¿En qué consiste el Reto?
Tomando como punto de partida la información presentada a lo largo de
esta segunda Unidad, el Reto que te proponemos consiste en que
selecciones uno de ellos (ya sea una determinada app, una fotografía esférica o un vídeo 360º), y que
plantees una posible propuesta didáctica asociada a dicho contenido.
El recurso que elijas trabajar puede ser
visualizado de manera inmersiva (utilizando para ello visores VR destinados para PC, consola o smartphone),
o de manera no inmersiva/semi inmersiva
(es decir, directamente desde la pantalla de nuestro PC o smartphone,
sin usar ningún tipo de visor VR). De esta manera no deberás preocuparte
de si dispones o no de visor.
Ítems para diseñar tu propuesta didáctica
Te ofrecemos a continuación una breve guía con los ítems e información que debería contener tu propuesta didáctica
Datos del Recurso:
- Nombre del recurso/contenido. Ejemplo: Fotografía esférica del Coliseo Romano
- URL (dirección web): Incluir enlace directo al recurso o, en el caso de apps, el enlace para su descarga.
- Breve descripción. Explicar en qué consiste o qué muestra el recurso/contenido)
- Tipo de experiencia. Indicar si puede visualizarse de forma inmersiva, semi inmersiva o de ambas formas.
- Inmersiva (con visor VR)
- No inmersiva / semi inmersiva (desde pantalla de PC o smartphone, sin visor VR)
- Ambas opciones.
5. Formato. Indicar si el recurso está basado en gráficos generados por ordenador, fotografía esférica o vídeo 360º
6.
Plataforma. Indicar para qué plataforma/s está disponible el recurso.
- Sistema operativo Android.
- Sistema operativo iOS.
- Sistema operativo Windows Phone.
- Navegador web.
- Oculus.
- Steam (HTC Vive).
- Otros (en este caso, especificar cuál)
Propuesta didáctica: (Los siguientes ítems nos ayudarán a explicar de qué manera proponemos utilizar este contenido en el aula).
Materia / área curricular: en qué área de conocimiento o materia se enfoca nuestra propuesta.
Nivel educativo: Primaria, Secundaria, Formación empresarial, etc.
Público objetivo: edad de los destinatarios y/o características de éstos.
Duración: indicar la duración aproximada de la actividad
Objetivo/s: ¿Qué conseguirá el alumnado con la realización de esta experiencia?
Actividades: Indicar qué acciones se realizarán
antes, durante y/o después de la exploración del contenido. En este
apartado es dónde debemos explicar cómo se desarrollaría la propuesta.
Otros posibles recursos o acciones complementarias: Otros
posibles recursos o acciones que pueden ayudar a complementar los
procesos de aprendizaje y/o objetivos de la propuesta didáctica.
Recuerda que también
puedes añadir algunas imágenes o capturas de pantalla representativas que te ayuden a ilustrar tu propuesta.
PROPUESTA DIDÁCTICA
Nombre del recurso/contenido:
POUSTOVIT FASHION: la colección de ropa en 360° de vídeo
Breve descripción: se trata de una visión de un pase de modelos
Tipo de experiencia: no inmersiva /
semi inmersiva (desde pantalla de PC o smartphone, sin visor VR).
Formato. Vídeo 360º.
Plataforma. Indicar
para qué plataforma/s está disponible el recurso: navegador web.
Materia / área
curricular: Patronaje y Confección
Nivel educativo: Primero y Segundo de
EducaciónCiclos Formativos de Textil
Público objetivo: a partir delos18 años.
Duración: varias seciones deuna hora con comentarios del alumnado y profesor sobre lo visualizado.
Objetivo/s:
Conocer distintos estilos de maquillaje,confecciones, telas de moda, etc
Potenciar el trabajo colaborativo.
Actividades:
Antes de la exploración del contenido:
Primera sesión: visualizado de las imagenes observando lo que llevan las modelos
Durante la exploración del contenido:
Segunda sesión: visionado del vídeo y elección delos estilosque másnos gusta para intentar luego reproducirlo
Tercera sesión: realización y diseño de la prenda visualizada y elegida.
Después de la exploración del contenido.
Cuarta sesión: realización de unpequeño pase de modelos con lo realizado por cada alumn@.
Otros posibles
recursos o acciones complementarias: