martes, 12 de diciembre de 2017

UNIDAD 5: APRENDIZAJES ADQUIRIDOS

En qué consiste el Reto

Con el reto de esta unidad deberás formularte y dar respuesta a dos tipos de preguntas:
  • Por un lado, aquéllas relacionadas con los aprendizajes adquiridos, como por ejemplo: ¿ha cubierto el MOOC las expectativas iniciales que tenías antes de comenzarlo? ¿Qué temas de los abordados a lo largo de este MOOC te han aportado nuevos aprendizajes? ¿Cómo aplicarás algunos de estos conocimientos en tu desempeño profesional?
  • Y, por otro lado, las que muestren qué conclusiones personales extraes, en relación específica a los aspectos éticos que envuelven a este tipo de tecnologías: ¿de qué manera podemos utilizar en Educación la VR para que realmente sea un recurso beneficioso? ¿Qué aspectos éticos deberíamos tener en consideración? ¿Cómo crees que podemos abordar estos temas con el alumnado?
El reto consiste, precisamente, en que reflexiones sobre todo lo que has aprendido a lo largo de este MOOC y que expongas los conocimientos adquiridos y tus correspondientes conclusiones personales al respecto. Realiza una entrada en en tu diario de aprendizaje con un resumen secuencial para que pueda servir de inspiración a otros docentes.
A la hora de desarrollar este reto puedes utilizar el recurso digital que consideres más oportuno, ya sea a modo de presentación, vídeo, infografía, etc. Dejamos a tu elección presentarlo en un formato “tradicional” o bien, que lo realices en un formato de publicación inmersivo/semi inmersivo. Los límites los pone tu creatividad, demostrando así los aprendizajes adquiridos a lo largo del MOOC.

  1. ¿Ha cubierto el MOOC las expectativas iniciales que tenías antes de comenzarlo?
Teniendo presente que era un tema del cual tenía pocos conocimientos, lo único que sabía era queexistian películas 3 D que se veían con unas gafas especiales poco más sabía, por ello el realizar un Cursode  Realidad Virtual y las posibilidades que esta tecnología puede aportar al ámbito educativo, me han parecido de un interés muy especial, sobre todo en mi especialidad, Textil, en la cual se pueden ver y analizar muchos temas bajo este punto de vista el conocer y saber manejar  las herramientas necesarias para utilizar e integrar la VR en mi desempeño docente.

Explorar los diferentes tipos de formatos VR disponibles y practicar con diversas herramientas destinadas a la creación de contenidos VR en dichos formatos, por ello me han abierto las miras a poder realizar las clases desdeun punto de vistamás práctico y más comprensible para los alumn@s
Aunque también no debemos olvidar y reflexionar sobre los posibles riesgos asociados a este tipo de tecnologías y cómo podemos darles un sentido y uso ético, sin que pierda el valor de elemento novedoso.
El número de herramientas a usar son muy amplia y diversa que en el siguiente punto desarrollaremos.

     2. ¿Qué temas de los abordados a lo largo de este MOOC te han aportado nuevos aprendizajes?



La creación de   los recursos VR en 3 D, me han dado ideas parapoder realizar nuevas experiencias con los alumn@s, al tener la posibilidad de realizar espacios y máquinas en las tres dimenciones que dan una mayor visión espacial de la realidad que se estáestudiando, pudiendo crear proyectos inmersivos donde parezca que estamos incluidos en los mismos. Los diferentes formatos (gráficos 3D y/o fotografía inmersiva 360º), la VR en el ámbito educativo y los contenidos VR inmersivos ue pueden tener una aplicación practica y directa en muchos temas tratados en el áula.


    3.  ¿Cómo aplicarás algunos de estos conocimientos en tu desempeño profesional?


La utilización de estos conocimientos en mi desempeño profesional en una propuesta didactica, para mostrar a los alumnos  puedan entender de forma más clara los conceptos que se estén desarrollando ,  para unas clases de Diseño de Moda. En el siguinte punto lo desarrollamos.
     4. ¿De qué manera podemos utilizar en Educación la VR para que realmente sea un recurso beneficioso?

Propuesta didactica:

Nombre del recurso/contenido:
POUSTOVIT FASHION: la colección de ropa en 360° de vídeo


Breve descripción: se trata de una visión de un pase de modelos

Tipo de experiencia: no inmersiva / semi inmersiva (desde pantalla de PC o smartphone, sin visor VR).
Formato. Vídeo 360º.

Plataforma. Indicar para qué plataforma/s está disponible el recurso: navegador web.

Materia / área curricular: Patronaje y Confección

Nivel educativo: Primero y Segundo de EducaciónCiclos Formativos de Textil

Público objetivo: a partir delos18 años.

Duración: varias seciones deuna hora con comentarios del alumnado y profesor sobre lo visualizado.

Objetivo/s:
Conocer distintos estilos de maquillaje,confecciones, telas de moda, etc
Potenciar el trabajo colaborativo.

Actividades:
Antes de la exploración del contenido:
Primera sesión: visualizado de las imagenes observando lo que llevan las modelos

Durante la exploración del contenido:
Segunda sesión: visionado del vídeo y elección delos estilosque másnos gusta para intentar luego reproducirlo
Tercera sesión: realización y diseño de la prenda visualizada y elegida.

Después de la exploración del contenido.
Cuarta sesión: realización de unpequeño pase de modelos con lo realizado por cada alumn@.

Otros posibles recursos o acciones complementarias: 
  1.   ¿De qué manera podemos utilizar en Educación la VR para que realmente sea un recurso beneficioso? 
  2. Dentro dela Educación su uso es bastante amplio puesto que se podría utilizar en cual quier área de conocimiento que estemos impartiendo, porqe casi en todas ellas hay material elaborado y que se puede realizar para la impartición de clases más parcitpativas, ya que este modelo incluso podemos realizar ua clase fuera de ella sin salir de la misma, haciendola mucho más atractiva para los alumn@s, adquiriendo unos conocimientos que de otra manera sería imposible y que con este modelo se consiguen unos resultados increibles. Por tanto, lo que nos preocupa a los profesores que trabajamos dentro de este enfoque es fomentar las actividades durante ese tiempo de clase.
    Por ello la Realidad Virtual es una técnica, que gracias a su metodología facilidad  la atención de los alumn@s,  mediante su inmersión en mundos virtuales relacionados con las diferentes ramas del saber pues abre un mundo de posibilidades sin movernos de clase. 
    También podemos decir que las  VR pueden ser una buena  propuesta  para la gamificación, un ejemplo podría ser el video siguiente:
    Un ejemplo deun video 360º de un tema actual 
    STAR WARS GUERRA DE LAS GALAXIAS
     2. ¿Qué aspectos éticos deberíamos tener en consideración? 
    En cuanto a la salud debemos tener en  consideración: 

     
    • Sesiones muy prolongadas, pueden causar fatiga ocular, mareos e incluso dañar la visión. Ser prudentes en este aspecto y no sobrepasar los límites de 15 o 20 minutos máximos por sesión.
    • Deben evitar su uso las personas epilépticas, embarazadas o de la tercera edad que presenten problemas de corazón o mareos frecuentes. 
    • Respetar las edades de uso a partir de las cuales es adecuado o no el visionado de VR. Los adultos responsables deben mantener un control frecuente en los menores cuando éstos utilizan este tipo de tecnología. 
    • Interrumpir el consumo de un contenido VR si se experimentan: mareos, transición visual, inestabilidad visual o facial, pérdida de consciencia, convulsiones, pérdida del sentido de la orientación o náuseas; y consultar inmediatamente con un médico.
    • Si se percibe cualquier molestia, es mejor no realizar inmediatamente después ninguna actividad que conlleve algún tipo de riesgo (como conducir un vehículo) hasta que los síntomas desaparezcan. 
    • Utilizar siempre los dispositivos VR en entornos seguros de caídas o choques (nunca cerca de una ventana, una escalera, ni cerca de cables u otros objetos que nos puedan hacer tropezar.
    • No se deben consumir jamás contenidos VR bajo los efectos del alcohol u otras drogas.
    La tecnoética la podemos definir:
    "Es una convergencia de las pautas de aplicación de la tecnología y la capacidad de ser conciente de esta aplicación para un uso productivamente benéfico en el contexto social, tratando de valorar las consignas morales y éticas de la tecnología, sea ya a nivel investigativo o simplemente a nivel cotidiano, en las actitudes frente a las posibilidades múltiples de trabajo y esparcimiento."
    Teniendo en cuenta esta definición podemos decir que en cuanto a este tema que es algo que debemos tratar con mucha cautela, puesto que al ser un tema queevoluciona a tanta velocidad es muy dificil estar al día por ello es algo que no lopodemos aparcar ycoger cuando queramos pues nos quedaríamos rezagados a la primera de cambio , eso en cuanto a la prte tecnológica, respecto a la parte moral diría que es más dificil todavía pues entran aspectos internos de las persoinas que so aún más dificiles de conocer y controlar por ello hemos estar muyalerta repecto a este tema pues lo que puede ser bueno para un alumn@, se puede convertir en nefafasto para ot@s.
    Videos de tecnoética:





    3. ¿Cómo crees que podemos abordar estos temas con el alumnado?


  3. Teniendo encuenta lo dicho con anterioridad hemos de decir queel tratarestos temas con los alumn@s se debe hacer con la mayor normalidad pòsible, teniendo siempre presente que a cada alumn@ hay que tratarlo de una manera distinta en función de su sensibilidad y un nivel distinto  y con ello creo que siempre acxertaremos en nuestros planteamientos.

    Tenemos que tener en cuenta que el  código/listado ético en torno a la VR debería ser:
    • Orienten cuentativo (más que normativo).
    • Propositivo (más que impositivo).
    • Enfocado a los conocimientos, actitudes, habilidades y valores que impulsen el buen uso de esta tecnología. 
    • Y potenciador de un futuro desempeño profesional y personal del alumnado, orientado en base a unos valores éticos.

    Este trabajo se habasado en videosdeYoutube, publicaciones del INTEF, en los  investigadores Michael Madary y Thomas K. Metzinger, en el blog:Tecnoética http://pensandoentecnoetica.blogspot.com.es/,






sábado, 9 de diciembre de 2017

UNIDAD 3 CANVAS PARA EL DISEÑO DEL ENTORNO

CANVAS para el Diseño del Entorno de Aprendizaje de una Organización

Para la primera parte de tu reto, he realizado un análisis de la situación actual ficticia del PLE de una organización educativa (OLE) y que reflexiones sobre cómo debería ser su PLE ideal y qué se debería hacer para conseguirlo, pues no estoy en la actualidad en la enseñanza.
Para ello podemos hacer uso del Canvas diseñado por Conecta13 para el diseño del PLE de organizaciones educativas. Para ello:
  1. Descarga una copia editable en el siguiente enlace: Canvas para el diseño del PLE de una organización.
  2. Una vez completado, conviértelo a formato .pdf  o imagen, para poder subirlo online y compartirlo mediante URL pública.
 Este es mi CANVAS





Análisis de la presencia en redes sociales de una organización educativa


Para la segunda parte de nuestro reto, se pide que realicemos un análisis sobre la presencia en redes sociales de alguna organización educativa. Se trata de identificar los perfiles de que dispone en diferentes servicios de redes sociales y valorar la actividad que tienen en los mismos: frecuencia de actualizaciones, seguidores, uso de hashtag, interacción con usuarios, uso de contenidos propios, adecuada curación de contenido..
En mi caso concreto tengo que realizarlo del Cento  Educativo de mi hijo que está en 4º de la Eso puesto que yo en la actualidad no estoy trabajando en la enseñanza,por ello los datos los intentaré profundizar hasta donde pueda llegar.

  1. Tiene presencia en FACEBOOK, ver el siguiente enlace:

      2. En EDUCATECA, aunque no sea una red socila, ver elsiguiente enlace:


      3.  Tiene presencia en TWITER. ver el siguiente enlace:


Este es su TWITER: @iestorredelrey
No ha twitteado nunca, por lo que pone en su página y tiene sólo dos seguidores.
Se creó el 16 de Julio de 2014, con ninguna actividad según los datos que aparecen en su página.

     4. En INSTAGRAM.

Sólo se ven algunas fotos de visitas culturales  de profesores/as  y alumn@s y del centro . 


   5. Uso de HASTHTAG

En la web no se encuentra ningún hasthtag de ingún tema.

  6.  De la interacción con usuarios, uso de contenidos propios, adecuada curación de contenidos, etc

De esos temas no se ebcuentra en la red absolutamente nada.

Ahora vamos a realizar un pequeño analisis de lo visto en las RRSS y sacar nuestra propia conclución , siempre teniendo en cuenta que yo lo analizo como parate de la comunidad educativa, pero no pertenezco al centro como docente, sino como padre deun alumno.

En cuanto al apartado de Facebook, su página web tiene la siguiente dirección: Facebook IES Torre del Rey Pilas hemos de decir que el inicio es el normal de este tipo de páginas institucionalescon foto de portada en el centro y los distintos apartados propio de dotas las páginas de Facebook. Se divide en los apartados:
  • Inicio con las fotos propias de cada evento, y los apartados de te gusta seguidores, etc.
  • En el siguiente apartado aparece toda la información del centro, incluyento la geolocalización y el GoogleMaps.
  • Luego aparece el apartado de fotos que es el más amplio y es donde se reflejan las distintas actividades y eventos realizadas en el centro. Hemos de destacar que la mayoría de las fotos están subidas con el móvil propio de esta época, en la cual todos llevamos el móvil con nosotros atodas partes.
  • En el apartado opiniones, uno de losmás importantes, se ve poca actividad, pues la última interacción es del 19 deSeptiembre de 2017 y luego aparecen varias fechadas en el 2016, pero con poca actividad o ninguna.
  • En los videos, aparecen varios de algunos acontecimientos deportivos donde ha intervenido el centro , pero no haytampoco muchas interacciones en este apartado. dehecho el último está fechado el 30 de Noviembre de 2016, ya han pasado eventos que no se han recogido.
  • En publicaciones, la última publicación es del 1 de Diciembre de 2017, una publicación del AMPA del centro lo quenos conduce a ver que si debe de existir una buena relación del centro  con el AMPA, porque de vez en cuando vemos otras publicaciones de  la misma. También se publican los diferentes actos realizados dentro y fuera del centro entre alumn@s y docentes. Pero no hay una publicación diaria de todas y cada una de dichas actividades, se publican las más importantes.
  • En cuanto a la comunidad que lo forman vemos que tiene 747 seguidores (yo entre ellos) y 761 ,Me gusta, cosa que para ser un centro tan antig´üo y con tanta historia debería existir más actividad.

En la otra Red Social, Twitter, su dirección web Twiter IES Torre del Rey Pilas, el número de seguidores es de 3 personas (yo entre ellos), no han twiteado hasta el momento nada a pesar de estar creado desde el 16 de Julio de 2014  siendo esta RRSS que  en la actualidad tiene una gran actividad entrelos  alumn@s para seguir los eventos que suceden en él. En este campo hay que plantearse evidentemente una mayor participación en la red y sobre todo la creación de un Hashtag propio que la identifique y que cree un gran valor del centro.


Por terminar Instagram la participación pública como centro parece que es nula por lo que habría que plantearse si es o no conveniente el uso de esa red social en el centro docente o no. Siendo sin embargo muy usada por los alumn@s del centro.


Como conclusión creo que se deberían realizar unaserie de incorporaciones y cambios en el centro


  • No se si no hay más actividad en las RRSS por falta de implicación o interés de toda la Comunidad  Educativa o por falta de formacióin e información de las mismas, creo que se debería crear la figura de un cordinador de todos los medios sociales que se manejan en el centro para mejorarlo, ampliarlo y modernizarlo, no se pero creo que sería fundamental contar con un Comunity Manager, que tuviera su tiempo y reconocimiento de toda la comunidad, siempre con la colaboración y participación del resto, de forma que el centro fuese una cosa de tod@, además de contar con los medios técnicos necesarios pararealizarbien su trabajo.
  • Ls Administracioes tanto educativa como el resto deberían de apoyar dicho proyecto de forma queel centro se conociera en cualquier lugar por sus logros e investigaciones, que no sea sólo un lugar para obtener un título.
  • Por ello para terminar creo que debe ser una cosa de todos si queremos llevar a buen puerto las posibles ideas de mejoras que vayamos aportando tod@s, esperemos que con ganas y fuerza consigamos lo que nos propongamos.


domingo, 3 de diciembre de 2017

RETO


Producto final

El producto final de este NOOC consistirá en la elaboración de un vídeo de 2 minutos de duración máxima, en el que se narre las ideas y recomendaciones principales, de uno de los temas o problemas de la siguiente lista:
  1. ¿Qué es el crédito al consumo? Ventajas y precauciones.
  2. Publicidad, información y actuaciones previas a la contratación del crédito al consumo. La importancia de la TAE.
  3. La contratación de un crédito al consumo. Lo que debemos saber y entender.
  4. ¿Qué es un crédito rápido y qué precauciones debemos tomar?
  5. Problema 1: Quiero dejar sin efecto el contrato de crédito al consumo que he firmado.
  6. Problema 2: No puedo pagar mi crédito al consumo.
Una vez realizado el vídeo, alójalo en un servicio gratuito en línea que permita la visualización pública (Vimeo, YouTube, Drive, etc).

Mi trabajo es  una pequeña explicación de un crédito al consumo
LA CONTRATACIÓN DE UN CRÉDITO AL CONSUMO

viernes, 1 de diciembre de 2017

UNIDAD 3: RETO 1 ANÁLISIS DE LA PLE DE LA ORGANIZACIÓN EDUCATIVA

Reto

Para completar tu trabajo en esta tercera unidad del MOOC te proponemos un nuevo reto que te servirá para asegurar la consecución de los objetivos de partida.
Realizaremos un análisis previo de una organización educativa y de su PLE actual, para después, proponer un PLE ideal y definir los recursos necesarios para llegar a conseguirlo.
También te proponemos que realices, en tu misma publicación, un análisis sobre la presencia en redes sociales de esa organización educativa. Se trata de identificar los perfiles que dispone en diferentes servicios de redes sociales y valorar la actividad que tiene en los mismos: frecuencia de actualizaciones, seguidores, uso de hashtag, interacción con usuarios, uso de contenidos propios, adecuada curación de contenidos, etc