- Tema del REA.
- Materia.
- Destinatario (nivel educativo).
- Elementos (imágenes, vídeos, textos...).
- Objetivos, contenidos, competencias, metodología, criterios de evaluación, estándares de aprendizaje y temporalización.
- Licencia.
El siguiente Blog va dirigido a todo docente y persona interesada en cuestiones relacionadas con el Diseño y Moda.
domingo, 7 de octubre de 2018
1.3. Brainstorming REA
Abrir un nuevo post en tu diario de aprendizaje, donde des a conocer tus primeras ideas para el REA que vas a elaborar. En este post debes dejar claro:
martes, 2 de octubre de 2018
1.2. Compatibilidad de licencias
El tema de la compatibilidad de licencias es algo complicado, puesto que a veces tú estas buscado información para la elaboración de tus propios recusos y a veces te encuentras co la dificultad de saber si dicho recurso lo puedes usar y de que manera. Pues a veces te dejan sólo usarlo, cambiar citando, etc y a veces ni sabes o aun sabiendo se utiliza sin más, por ello siempre es mejor saber o citar las fuentes, de donde nace dichos materiales para evitar equívocos. Sabemos que dicha tarea es un camino dificil de recorrer pero se puede ir aprendiendo poco a poco para que no surja ningún problemade autoría en lo que realicemosen nuestro trabajo diario.
Coincide con la licencia elegida para el artículo publicado en Procomún, por lo tanto son completamente compatibles.
1.1.Buscar y analizar REA de inspiración
He buscado un recurso que tengo que utilizar en mi asignatura de Tecnología, que es el aprendizaje por parte de los/as alumnos/as de la Programación por bloques Scratch. De tal forma que el alumnado conozca y permita el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de
la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. Sus características ligadas al fácil entendimiento del pensamiento
computacional han hecho que sea muy difundido en la educación de niños,
adolescentes y adultos.
El recurso que puede servir para comenzar a la utilización de este lenguaje de programación puede ser el siguiente:
- Título: Difusiópn del Proyecto Scratch.
- URL. Difusión del Proyecto Scratch
- Breve descripción: En dicho trabajo se le encomienda a las/os alumnas/os ha realizar un trabajo de presentación con Scratch para el Día de la Constitución. En el se explica los níveles y áreas implicadas del centro, para saber exactamente delentorno del que se partew y la implicación en las distintasáreas que va a conllevar dicho trabajo, además de los distintos standares que se van ha aplicar y el tiempo de cada uno de los apartados yel resultado obtenido del mismo. Su enlace en Scratch es: Trabajo Constitución
-
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jueves, 13 de septiembre de 2018
EXPECTATIVAS DEL CURSO RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS PARA LA ENSEÑANZA
EXPECTATIVAS DEL CURSO RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS PARA LA ENSEÑANZA
Con respecto alo que se espera del curso es seguir aumentando los conocimientos en esta nueva cultura del aprendizaje,con sistemas de almacenamientos de la información que antes se realizaban mediante los libros y en la actualidad se realiza con novedosasos sistemas TIC´S , que nos dan la posibilidad de estudiar desde casa o cualquier otro lugar, al ritmo de aprendizaje de cada uno y con el horario que TÚ establezcas, siendo esto algo imposible no hace mucho tiempo, por ello demos la bienvenida a estos nuevos sistemas de aprendizaje.
martes, 19 de junio de 2018
RETO 2:: ANÁLISIS DAFO
ANÁLISIS DAFO
Para superar con éxito esta misión te proponemos que elabores una entrada en tu Diario de Misión donde realices un análisis DAFO
en relación con la implantación de la Gamificación en el campo donde
desarrolles tu labor profesional. No te olvides de incorporar tus
reflexiones en relación con los puntos tratados a lo largo de la unidad:
dinámicas, motivación, jugadores.
Su enlace en Genial-ly es:ANALISIS DAFO GAMIFICACIÓN
viernes, 15 de junio de 2018
RETO 2 : TEORÍA DE LA MOTIVACIÓN
TEORÍA DE LA MOTIVACIÓN
Te proponemos que elabores un mapa mental o una infografía con los diferentes tipos de motivación
que hemos tratado y lo enfoques desde tu perspectiva personal a tu
prototipo final. Utiliza los elementos de motivación que se adapten
mejor a tu prototipo concreto.
Este es mi infografía: TEORÍA DE LA MOTIVACIÓN
sábado, 9 de junio de 2018
RETO 1 : CREA TÚ DIARIO DE MISIÓN
Presentación del reto
Para superar este primer nivel realiza un recorrido por las cuatro fases que te proponemos:
Fase 1: Creación de tu Diario de Misión.
Fase 2: Creación de tu avatar.
Fase 3: Curación de contenidos.
Fase 4: Crónica de aprendizaje.
Mi avatar es:
Mi curación de contenidos en el tablero de Pinterest, con 15 pines que me parecen bastante interesantes, siguiente:
La gamificación me pareceun tema bastante interesantes para mis clases puesto que con ella una serie de términos un poco complicado para los alumn@s se pueden convertir en una nueva aventura de aprendizaje.
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