Canvas es una palabra de origen inglés que se utiliza con frecuencia para hacer referencia a documentos que ayudan y guían en el diseño creativo. Adaptando su uso al ámbito educativo, podemos dividirlo en tres apartados o bloques:
- El producto final y la descripción del proyecto a realizar.
- La parte curricular (objetivos, competencias, evaluación).
- La organización de las tareas a realizar y los recursos necesarios para ello.
La actividad que te proponemos desarrollar consiste en crear tu propia plantilla Canvas para el diseño de tu proyecto de aprendizaje maker.
PROYECTO PUENTE LEVADIZO
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